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《暗黑地牢》评测:恶意满满,克苏鲁风的地下城游戏

《《暗黑地牢》评测:恶意满满,克苏鲁风的地下城游戏》内容简介
《暗黑地牢》评测:恶意满满,克苏鲁风的地下城游戏

作者:黑猫

不知从什么时候开始,各类游戏借鉴的故事变得逐渐奇怪了起来。游戏的故事不再是简单的正邪之战,不再是勇(🅿)士打倒魔王这样简单(🍃)明了的故事,在游戏的故事中,另一种存在正缓缓醒来。祂是什么?祂是古神,祂是克苏鲁。克(☔)苏鲁神话体系貌似正在成为游戏故事的新宠,凭借光怪陆离的事件与各种传说外加那诡秘的设定,让克苏鲁风格的游戏变得异常有趣(🏙),在(🛥)探索这些(🙆)游戏的时候也有着与其他游戏不一样的(🎉)体验。而克苏鲁神话体系中的不可描述的神明逐渐在游戏中(😩)续写了自己新的篇章。本期笔者将会和大家分享自己最初接触的一(👞)款(🖤)克(❓)苏鲁风格(📪)的游(📃)戏——《暗黑地牢》。

《暗黑地牢》是由Red Hook Studios制作(❕)的一款极(⛸)具挑战性的回合制RPG游戏,在这(🚣)个游戏中可以很明显的看到克苏鲁风格的特征,从游戏初(🤝)期的画风就充满了压抑恐怖的氛围,直到最后通关游戏后,这个恐怖的画风有时会变得更加恐怖。在游戏中玩家扮演一名贵族的子孙,回到祖地继承祖先遗留下的城堡,但在接受过程中发现了祖(👦)先一直隐藏的秘密,而这秘密(🈲)的源头却直指那不可描述的存在。

简单易上手,说难不难说简(🕢)单也不算(🎴)简单

《暗黑地牢》作为一款回合制游戏在上手难度上还是比较简单的,游(🍌)戏中的操作基本上只需要用鼠(😋)标点点点就可以了,可游戏的难度却一点(👲)也不低,游戏中的种种设定让这款游戏的难度(🌧)有时会(🚄)变得那么让人无法理解。在这里先说一下游戏中的一些设定,让大(💁)家可以更快的(🔁)了解到这款游戏之后(😾),我(🌈)们再(🙈)来详细的说故事的剧情部分。

首先游戏在战斗方面比较简洁(😪),玩家可操(👞)控最多四人组成的队伍,可根据自身的需求来搭配这些(🛸)职业,在没有安装任何DLC和(🕧)MOD的时,所以(🥤)在一些特定的地牢中还是需要玩家先看看需要什么(👼)职业才能搭配合理的冒险队伍。之后就是地牢中的一些设定,玩家在进入地牢前会先进入商店来购买补给品,在补(🔦)给品中有火把这个近乎必选的道具,因在地牢中只要玩家的光明度掉到一定程度下会给予玩家一些负面BUFF同时(👏)给予一些特定敌人增益效果。此消(🍚)彼长的情况出现,让一场战斗的难度大大提升,在光明度清(🤔)零的时还会碰见奇奇怪怪的BOSS,这无疑会让本就孱弱的队伍再一次雪上加霜,从而导致一场战斗的失败。

战斗失败的惩罚也是(🔓)比较可怕的,玩家之前所选的冒险队伍可能就真的全灭了,并且会遗失身上的全部物品,这就辛辛苦苦几十年,一朝回到解放前啊,所以在一场战斗中一定要合理的搭配冒险者的职业与补给品,这样(🏐)做才能让整支队伍整整齐齐的出去,整整齐齐的回到驻地。

那么是不是只要注意这些后一个队伍就可以把游戏通关了?并不是,在游戏中有压力值这个设定,在每一场战斗中都会根据相应的敌我表现增加压力值,当压力值达到100时玩家的角色会(🎼)进(🤛)行一次判定,这次判定大概率会出现负面效果,让该角色进入消极癫狂(🌼)的状态,什么自动跳过回合啦,嘲讽敌人吸引火力,更可气的是有时甚至会攻击其他己方角色,相当可怕(🍸)的一个设定,不过只要坚持到最后获得胜利后返回驻地,可以通过(🙋)一些驻地的建筑来给角色减压,而在这期间减压的角色不可以在进行探险,所以在《暗黑地牢》中(🕚)只练一(🚶)支队伍是不行的。

这些听上去感觉游戏颇有难度啊,通关一定很麻烦吧,其实也不尽然。在游戏中(🚅)玩家除了可以通(🐜)过在主界面降低难度外还有好几种有效的方式可以降低游戏难度,第一个(🆘)就是各种千奇百怪的MOD,在这些玩家自制的MOD中玩家可以添加很多强力角色,什么蒂法啊,什(💶)么龙骑士啊,这些角色(💤)的存在都可以很有效的降低游戏难度。其次就是在装备属性和队伍组成(🐶)抉择上,如果在正常玩游戏的情况下大部分玩家(🛑)都会走均衡发(🔣)展的路线,可这样做的方式会拖慢游戏的时间,时间长了可能会让游戏变得枯燥,而这一种方式就是单纯的堆积游戏中的暴击与暴伤属性,直接化身为秒怪达人,不管什么敌人上去就是一刀,这一刀你不死也变成残废,就是因为(🚩)这样的玩法让不少《暗黑地牢》的玩家称之为暴击地牢。

总之《暗黑地牢》这款游戏在可玩性上还是非常的不错的,冒险队伍的(🤩)合理搭配,各种宝物的属性加成与负面效果,再加上游戏中那昏暗地牢的设定,都让整款游戏在探索上充(🏤)满(🖇)了乐趣。游戏在上手上还是非常简单的,单指游戏(➖)难度来说其实说难(🔲)也不算(🤯)特别难,只要多灭几次队伍,多重开几次档的话,熟(🔄)悉游戏套路后很容易就可以通关。不过要注意的是哪怕再熟悉套路也可能中途翻车(🚌)。

游戏的剧情告诉我们,不作死就不会死

接下来正式进入游戏的剧情故事,其实在游戏的开场动(🏍)画(😔)中我们就能很直观的知道一切的游戏故事。一名贵族在信(💾)中写道:

"我们的家族没落了,你还记得我们古老深沉的大宅,富贵而又庄严,令人骄(👼)傲的纹丝不动,高高(🍺)耸立(🔰)在那旷野之上(🆎),我在那古老的,被谣言阴影笼罩的(⏳)宅邸(😏)中度过了一生。尽享那奢华(🆘)与糜烂的生活后,我厌倦了一成不变的(💓)灯红酒绿,这时,有奇特而(😕)令人不安的传言(🛢),暗示了庄园本身——可能是通往某个不可名状、难以置信力量的(🤑)大(👈)门。运用仪式和遗物,我耗尽全力(🥓)去发掘和复原——那些埋藏已久的秘密,将我们每一分钱的财(🎯)富花在(🚗)黝黑(🍁)的工人与结实(🗨)的铁锹上,最后,在最下层的地基下浸着盐的岩层之中我们出土了那可恶的传送门和远古的邪恶。我们的脚步惊扰了这远古(⛸)的大地,但此时我们陷入了那死亡与癫(🖇)狂(🦄)的领域之中!最(😾)终,仅我独自一人一路哭嚎着狂奔穿过那些逐渐变暗的远(🍶)古拱(🚔)廊,直到我失去了意识。

你还记得我们(🏌)古老深沉的大宅,富贵而又(🐗)庄严,它(🥜)其(👫)实是一个不断溃烂着的令人憎惧之物!我求求你,回家吧,索取你的继承权,将我们家族解救于那(🚅)贪(⛺)婪吞噬着我们的魔影,那最黑暗的(😯)地牢。"

简(❎)单的来说游戏的剧(🌐)情是一个贵族在对灯红酒绿和奢华糜烂的生活感到无趣的时候,对神秘学这一学科产生了无比的向往之情,反正闲着(😹)没(🤜)事又有钱,那干脆在家里挖挖看,结果没想到真的在(🐾)自己家里挖到了古神的存在,从(🧖)那之后(🛅)整片领地中就出现许多莫名其妙的怪物,而写下这封信的原因就是期望由玩家扮演的亲戚或者子嗣中来清除这些异常并光复先祖的荣光。这样的故事很简(🕜)单的告诉玩家不作死就不会死,你没事挖什么坑,这不就挖出一个大麻烦吗。

整体(🐲)看上去(🔋)游戏的剧情很简单,但其实也不是那么简单,先祖叫回玩家的目的也不仅仅是清理异常这样简单的任务,玩家(🏏)在逐渐清理的过程中发现,这一切的幕后黑手就(🍽)是写信召集玩家的贵族先祖,他早已被古神侵(🙇)蚀,早已变成那些如同古神一样不可描述的怪物,而召(🈹)回玩家的目的就是(🕛)通过吞噬玩家,让自己变得更加完整。如果真的是一个简单的故事的话,那么这个游戏也(🏅)不会在IGN上获得9.2分的高(👯)分,差一点点就可以获得满分。随着DLC的加入,游戏的故事也会变得更加完整,当亲自体(💐)验后就能明白克苏鲁风游(🏺)戏的魅力所在。

最后说两句

《暗黑地牢》这款游戏非(🗳)常适合那些想要入坑克苏鲁风游戏的玩家,这(🔢)款游戏无论是在游戏剧情上,还是画风上(🍇)是非常符合克苏鲁风格的暗黑哥特,再加上简单的回合制(🎯)战斗(🕟)方式,都让这款游戏不论是在外观上还是在上手上,都变得变得非常容易让新(🌕)玩家接受。对(🚰)于一些想要了解这类游戏,或者对于克苏鲁风格一头雾水的玩家是一个比(👁)较容易入坑的一部作品,在逐渐了解游戏后,就可以专心的体(❗)验这克苏鲁风中那不可描述的古神之貌。

游戏名称:《暗黑地牢》(Darkest Dungeon)

游戏评分:IGN 9.2分

游(🅰)戏平台:Steam

游戏售价:78元,打(🎍)折时最低32-50元左右

游戏语言:支持简(🏐)体中文与繁(🥎)体中文

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